毁灭雕像发动后,会摧毁角色周围小范围内的普通敌人与资源,同时让无法击杀的怪物失去敌意三秒。能力冷却时间为一百二十秒,因此它更像一次兼顾清场和脱身的紧急手段,而不是可以连续使用的常规武器。
“摧毁周围资源”与消灭敌人使用同一次范围判定,这是最容易付出代价的部分。看到矿物、可采集组织或其他准备带回营地的材料时,不要贴着资源开能力;先完成采集并游离原位,再把追来的敌人引进空旷处发动。只为清掉一只能够正常处理的小怪而毁掉一圈材料,通常不划算。
范围以潜水员当前站位为中心,而且只覆盖近身区域。触发前应让目标真正靠近,隔着一段距离开雕像不会替你清完整个房间。也不要为了多收几只怪停在包围圈中央过久,血量、理智或氧气已经危险时,少清一个目标也比倒在深处更合算。
普通敌人进入范围后会被直接摧毁,这使毁灭雕像特别适合处理狭窄通道里的围堵。先把同一条路的敌人聚到身边,再在出口方向留出可游动空间,清场后立刻穿过通道。若当前位置旁边有尚未取得的关键物资,宁可先后撤换一个交战点,也不要原地贪图省事。
面对无法被正常杀死的怪物,能力给出的不是击杀,而是三秒失去敌意。三秒足够改变相对位置,却不适合停下来搜刮或反复试探。发动瞬间就朝已经确认的出口加速,利用平台、门洞或岔路切断追踪;若还要现场看地图再决定方向,短暂窗口往往会被白白耗掉。
把它当成完全无敌也会出问题。雕像只让那类怪物暂时失去敌意,并没有恢复生命、理智或氧气的效果,环境危险也不会停止。状态已经见底时,应在怪物贴身之前使用,给自己留下转向和加速的时间;等受击后才慌忙触发,可能刚脱离追击就因氧气耗尽而失败。
一百二十秒冷却决定了下潜路线要围绕一次关键触发展开。进入陌生深区前保留能力,比在浅层随手清杂兵更稳。准备穿越有不死怪巡逻的房间、携带较重物资返程,或即将经过只能单向开启的门时,都应先确认图标已经可用;仍在冷却就绕行或等待安全空当,不要把逃生计划押在灰色技能上。
路线较长时,可以把毁灭雕像留给返程。去程尚有充足氧气,通常能观察敌人的移动并绕开;回程负重增加、氧气持续下降,同一段路的容错会更低。提前记住空旷触发点和出口方向,返回时把敌人带离资源密集处,一次清场后直接向上游,收益往往高于去程省下几发弹药。
装备选择应补足雕像的空档。泡沫飞镖弹能协助控制危险目标,升级呼吸器则增加处理突发状况和等待冷却的余量;两者都不能改变毁灭范围会波及资源的规则。背包里装着关键材料时,优先保证氧气和退路,别因为能力亮着就继续向更深处多开一个房间。
若触发后敌人没有被清掉,先判断它是否属于只能暂时消除敌意的类型,再检查目标是否真的进入近距离范围。不要站在原地等第二次技能,冷却足有两分钟;立即利用三秒窗口撤出视线,换泡沫飞镖弹控制,或沿已探索路线回到安全区域。附近资源同时消失则说明能力已经生效,只是目标不受直接摧毁。
最稳的按法是在交战前完成采集,面朝退路,把普通敌人引到角色周围,确认不死怪也已逼近后再发动。清场出现的瞬间就移动,不回头检查掉落,也不在原地等待敌意恢复;游过门洞或进入下一段通道后继续看氧气,必要时直接结束本次探索。