妖族旧版构筑围绕化形展开,灵猿石明、妖狐阿白和碧蟾咕噜各有六张本命牌,共十八张。三人的节奏分别偏向铺场爆发、法术控制与黏液消耗,不能把本命牌跨英雄混用。相关牌面属于重铸前的测试版CCG体系,进入新版肉鸽玩法后不要照搬旧卡组。
旧版化形会在两回合内改变角色形态并替换主动技能,灵猿借此补群伤,妖狐压低敌方随从攻击,碧蟾则清理低生命单位。对面没有形成威胁时先铺资源,不要在空场交掉化形。
灵猿石明的“召集灵猴”消耗三点灵力,随机召唤三只不同灵猴,适合前期铺开攻击位;“神通广大”会取回上一回合用过的其他牌,偏向补充资源,纯快攻手牌充足时不必强求。起手已有低费随从,可把前者留下抢场;手牌偏重时再考虑后者。
“狂暴神猿”是石明的专属化形牌,化形后对全部敌人造成三点伤害,并把“神猿再现”洗入牌库。等对方铺出多名残血随从再落下,能同时完成换形与清场。“定海神针”按自身攻击力对所有敌人造成伤害,费用较高,优先当作收尾手段。
“猿传风”具有潜伏,下一回合现身时随机召唤一只灵力消耗不少于六点的妖兽,潜伏期间不能攻击,也不能被技能或卡牌选中,落牌前要留出等待时间。“烈焰巨猿”从手牌打出会连续攻击两次,费用虽高,却能把场面优势迅速换成伤害;局势落后时仍应先解关键随从。
妖狐阿白依靠法术削弱和控制随从。“群狐夜袭”耗尽当前全部灵力,召唤等量狐狸立即攻击,攻击后狐狸消灭,适合确认攻击路线能打到关键目标时使用;敌方前排很多时,伤害容易被分散。“属性汲取”把一名敌方召唤物的属性降到一点,再让己方随机召唤物获得被削掉的数值,面对单个高属性单位时交换最划算。
“混乱思维”让对手在接下来一个回合无法控制出牌方式,适合卡在对方准备展开连锁操作之前。“九命芜狐”把生命上限变为九点,此后每次受伤只扣一点,能抵挡单次高伤,却怕连续多段攻击,看到对方以高频小伤为主时不要贸然转换。它不是常规回血牌,当前生命与对局伤害结构都要先算清。
“诱心狐”随机控制一名敌方召唤物,本体生命偏低,落下后要防群体伤害;敌方只有一个高价值目标时,随机结果也更稳定。“九尾灵狐”完成专属化形,把所有敌方随从攻击降到一点,并洗入“灵狐再现”。对方横向铺出多名高攻随从时再打,能同时压住多个攻击位;配合“九命芜狐”可把大额爆发拆成多次低伤害,但仍要留意多段攻击数量。
碧蟾咕噜的“三足金蟾”带有逝言,死亡时把“蟾宫宝库”洗入牌库,适合为后续回合补资源。“微量黏液”把三张“腐蚀黏液”塞进对手牌库,同时将一张“大量黏液”洗入己方牌库,是黏液路线的起动牌。黏液伤害需要等待对方抽到,不应把它当成本回合立即解场,场面吃紧时仍要先放能站场的单位。
“黏液缠身”同样洗入三张“腐蚀黏液”,并让本局剩余时间里的腐蚀黏液伤害增加一点,越早建立增伤,后续抽中黏液的压力越大。“天降青蟾”直接召唤小青蟾,费用低且能补场,无论黏液消耗还是快速铺场都容易发挥。起手同时出现两张时,能稳住战线就先下青蟾,敌方节奏较慢再抢先叠黏液增伤。
“线索跟踪”从牌库寻获两张牌,并让它们各减少一点灵力消耗,适合寻找化形牌或补齐下一回合的组合。“深渊巨蟾”是咕噜的专属化形,入场后消灭敌方所有生命不高于四点的召唤物,再把“巨蟾再现”洗回牌库。面对快攻不要只盯着单个大怪,等低血单位铺满再吞收益更高;若敌方单位普遍超过清除线,就先用随从交换压低生命,再让巨蟾完成整场清理。