司炉者适合放进需要边移动边清杂兵的配装,常用组合是二倍管式红点、无枪口附件和短弹匣。它的下挂火焰喷射器负责贴身压群怪,实弹模式则处理稍远目标,两套弹药彼此独立。
这把主武器来自“堑壕之师”高级战争债券第一页,花费三十五枚奖章解锁。基础实弹为轻甲穿透,单发伤害一百三十,射速每分钟四百二十发,四十五发弹匣让它更像一把节奏偏稳的单手卡宾枪,而不是泼水型冲锋枪。单手特性还允许玩家搬运任务物品或搭配弹道盾推进。
二倍管式红点只轻微降低操控,能够在二十五米、五十米和一百米三个刻度间切换,近中距离找弱点最舒服。四倍战斗瞄具也能用,但这把枪的弹丸远距离衰减明显,放大倍率更适合观察和点射,不该把它当精确步枪持续扫射。城市巷道或虫群地图若很少开镜,反射式瞄具会更跟手。
枪口默认留空是泛用选择。司炉者基础后坐力只有九,低射速也让准星回正不难;制退器虽然削减横向后坐,补偿器能够压低纵向后坐,两者都会损失操控并增加武器摇摆。站立移动射击时,这份摇摆往往比后坐更碍事。习惯蹲射并追求连续命中头部时,再试制退器;准星主要向上爬,才改补偿器。
七点零版本加强后的短弹匣是当前最值得优先解锁的部件。它每匣二十五发,初始携带七个备用弹匣,最多可带十三个,空仓换弹缩短到二点三秒。单匣续航不如默认加长弹匣,却换来更多总弹药和更轻快的枪身,适合打几发就转移掩体的节奏。不要每遇到空隙便换弹,绝地潜兵2会丢弃弹匣内剩余子弹。
需要守固定入口或在撤离点持续压制时,可换回四十五发加长弹匣;队伍补给稳定、杂兵密度很高时,六十发弹鼓能减少换弹次数。弹鼓会明显拖慢枪口跟随,完整换弹也更久,拿着弹道盾转向多个近身目标时尤其笨重。若经常在弹鼓还剩不少子弹时换弹,实际弹药效率反而比短弹匣差。
下挂火焰模式有五十单位燃料和独立备用罐,第一人称有效距离约二十米。把武器左侧功能切换绑定到顺手按键,敌群进入街角、壕沟口或坡顶前的狭窄通道时,先喷一小段火覆盖前排和地面,看到目标着火便横移,不必把整罐燃料一次烧完。火焰直击具备重甲穿透,还会施加燃烧、短暂减速与恐慌,能为后撤争取空间。
面对体型较大的敌人,可以先点燃,再切回实弹集中射击头部或其他弱点;燃烧消退后补一段火,比全程站在原地喷射安全。弹匣刚好打空而追兵已经贴脸时,也可直接切火焰抢出换弹窗口。喷口离墙角、尸体或队友太近会把火带回自己身上,后退时还要避开刚烧过的地面。
护甲被动优先考虑防火,可显著降低误触燃烧造成的惩罚;不穿防火甲时,喷射前要先确认左右两侧没有队友穿过。副武器建议补中甲穿透,例如参议员,用来处理实弹容易跳弹的部位;投掷物可带眩晕或毒气,先限制敌群移动,再让短射程火焰完整覆盖。支援武器则应承担反重甲,避免把司炉者宝贵的燃料浪费在远处目标上。
实战中把交战距离控制在二十到五十米:远处用二倍镜短点射,目标越过掩体后改为腰射,真正冲到火焰范围才切下挂。发现准星总是慢半拍,不要立刻再堆枪口配件,先卸掉弹鼓或四倍镜;若短弹匣频繁在一只精英敌人面前打空,则换加长弹匣,并保留火焰作为近身保险。