在训练模式查看招式性能时,可先按通用战技、角色形态、处决系统和忍法四类对应名称。武器技能树里的招式数量更多,并会随八云所持武器变化;查英文攻略或配置项时,应先确认词条属于通用能力还是某把武器的出招表。
最常见的通用动作如下。灭却要求敌人已经断肢,靠近后按重攻击直接处决;绝技则在基础形态中长按重攻击蓄力,发动期间会获得短暂无敌。飞燕负责空中高速接近,饭纲落把浮空敌人砸向地面并波及周围目标。
| 简体中文 | 英文名称 | 用途 |
|---|---|---|
| 灭却 | Obliteration Technique | 处决断肢敌人 |
| 绝技 | Ultimate Technique | 蓄力重攻击 |
| 绝技引导 | Ultimate Guidance | 吸收精华推进蓄力 |
| 飞燕 | Flying Swallow | 空中突进斩击 |
| 飞燕连袭 | Flying Swallow Barrage | 连续发动飞燕 |
| 饭纲落 | Izuna Drop | 抓取浮空敌人砸地 |
| 踩头 | Wind Path | 借敌人身体再次起跳 |
防守词条要与触发动作分开看。格挡、闪避和招架是基础操作,致命闪光、幻影与反射才是对应的追击技能:招架成功后接重攻击触发致命闪光,完美闪避后可接幻影,完美格挡后可接反射。输入太早通常只会得到普通防守结果,不会出现技能追击。
| 简体中文 | 英文名称 | 触发关系 |
|---|---|---|
| 致命闪光 | Fatal Flash | 招架后的反击 |
| 完美致命闪光 | Perfect Fatal Flash | 精准输入并保证断肢 |
| 完美格挡 | Perfect Block | 命中前瞬间格挡 |
| 幻影 | Mirage | 完美闪避后的反击 |
| 反射 | Reflect | 完美格挡后的反击 |
| 连锁 | Chain Link | 基础形态与强化形态续接连段 |
| 防御之术 | Art of Defense | 增加连续格挡承受次数 |
完美致命闪光并不是另一套起手动作,而是致命闪光在严格时机下的强化结果。基础形态只保证被招架目标断肢,血鸦形态的攻击可让命中的多个敌人断肢,但会消耗血缚槽。面对多人时可用训练模式的断肢率显示判断招式价值,不必只看伤害数字。
八云的强化状态称为血鸦形态,英文是 Bloodraven Form;隼龙对应的是闪华形态,也就是 Gleam Form。两者都以消耗槽换取强化招式,却不能当成同一个角色技能树。八云的武器连段越接近第三段,伤害与断肢率越高,血缚消耗反而更低,连锁技能正是用来保留形态切换前后的连段进度。
| 简体中文 | 英文名称 | 所属系统 |
|---|---|---|
| 血鸦形态 | Bloodraven Form | 八云强化形态 |
| 闪华形态 | Gleam Form | 隼龙强化形态 |
| 狂暴状态 | Berserk State | 八云处决状态 |
| 血浴杀 | Bloodbath Kill | 狂暴状态单体处决 |
| 血浴屠戮 | Bloodbath Slaughter | 范围内集体处决 |
| 真龙剑 | True Dragon Sword | 隼龙觉醒状态 |
| 真灭却 | True Obliteration Technique | 真龙剑追击处决 |
| 真龙闪华 | True Dragon's Gleam | 闪华形态范围处决 |
狂暴槽充满后,八云在血鸦形态使用指定蓄力攻击可触发血浴杀;血浴屠戮则会处决攻击范围内的敌人。隼龙的龙槽充满后觉醒真龙剑,再通过连续追击发动真灭却;真龙闪华同样属于范围处决。英文资料里出现 Kill、Slaughter 与 Obliteration 时,不能一律翻成普通终结技。
隼龙的忍法名称也常与战技混在一起。火炎龙、破魔烈风刃、穿空术和凤凰焰舞分别对应 The Art of the Inferno、The Art of the Wind Blades、The Art of the Piercing Void 与 The Art of the Flame Phoenix;这些能力要在闪华形态中使用,查按键时不要套用八云的血鸦形态输入。
武器名还能帮助判断招式来源:建御名方是 Takeminakata,夜刀穿是 Yatousen,祸津日是 Magatsuhi,影蛭子是 Kage-Hiruko,龙剑则是 Dragon Sword。英文表若在技能前标出这些名称,指的是对应武器的专属连段,不能拿另一把武器测试;更换武器后先在训练模式核对指令、断肢率与形态标记,能最快排除名称相同却无法发动的情况。