太初形态是钢制大剑的三阶强化,完整路线为钢制大剑、不懂的喜悦、太初形态。成型后,普通攻击和冲刺攻击都会打出更大的远程激光,适合围绕普攻、物理伤害与暴击持续输出。它不是所有武器共用的形态,也不走魔导书强化路线。
进局时先装备钢制大剑,并在路线选择中优先经过铁砧房。每局武器可以强化两次,第一次必须拿到“不懂的喜悦”,第二次才能接上“太初形态”;若中途改选其他大剑分支,后面的铁砧不会再把这条终点当作独立武器送出。准备挑战高难前,可先在图鉴查看分支是否已经解锁,免得整局都在等一个尚未开放的选项。
钢制大剑的基础攻击单次伤害和削韧能力不错,代价是动作偏慢,近身挥砍时容易被侧面的敌人碰到。拿到“不懂的喜悦”后,普通攻击、冲刺攻击和特殊攻击会转成激光,横向覆盖比原来的挥砍窄,却能打到接近画面边缘的位置,攻击动作也更利落。此时就该从贴身绕背改成隔着一段距离排成直线射击。
第二次强化选择太初形态,普通与冲刺激光的体积和伤害会进一步提高,构筑核心随之固定在武器本体。铁砧同时出现“幻术师的遗产”时不要拿错,后者提高魔导书急速,更适合依靠魔导书造成属性伤害;背包已经堆了普攻、物理与暴击收益,就继续选太初形态,避免临时拆成两套互不相助的输出来源。
神器取舍以普通攻击伤害、物理属性、攻击速度和暴击为主,坚固类增益则负责提高容错。前两章不必见到攻击词条就全拿,先把能稳定生效的两三件核心神器放进背包,再用石板集中抬高等级;为了凑一件边角增伤而拆散高等级区域,面板看起来丰富,实战激光反而会变弱。暴击尚未成形时,稳定的普攻与物理加成通常更踏实。
攻击速度能缩短两束激光之间的空档,但不用牺牲全部生存格子去追极端数值。太初形态保留大剑的高伤害与压制感,射程又把角色从怪群旁边移到了安全线外,正常发育已经能连续控制多数杂兵。血量或防御明显不足时,留下一件坚固类神器,比再塞一件低等级攻速物更能保证首领战不断输出。
清理普通房间时,让兔子、近战怪和远程怪尽量落在同一条瞄准,先击退或削韧最靠前的目标,后排会同时吃到穿过走廊的激光。宽阔场地不要站在中央转圈开火,贴近一侧边缘横向移动更容易把敌人拉成扇形;看到地面预警后先走出危险区,再转身射击,远距离优势才不会被一次贪刀抵消。
冲刺攻击不是单纯的赶路按钮,它能在避开弹道后立刻补出强化激光。面对直线冲锋或落点明确的范围技,可以斜向冲出红色提示,再把鼠标拉回首领身上完成反击;若朝敌群正中冲,攻击虽能命中,角色却会停在下一轮伤害范围内。连续冲刺前还要留意可用次数,至少保留一次应对贴脸攻击。
首领战把距离维持在激光刚好稳定命中的区间,不必为了让画面中的光束完全穿过目标而向前贴近。首领召唤小怪时先调整角度,让激光同时贯穿本体与小怪;无法对齐就优先清掉会封路或远程射击的单位,别追着无威胁的小怪绕场。进入强制位移、无敌或转场动作后立即停手,借空档换位并确认下一次冲刺方向。
路线迟迟没有出现时,先检查第一次铁砧是否确实选了“不懂的喜悦”,再看本局是否已经用完两次强化机会。只拿到中间形态仍能依靠长射程继续打,但神器选择应保持普攻与物理方向,避免因为终点没成型就临时捡满魔导书。伤害不足可在后续木人处比较调整前后的输出,把低等级杂项换成能被石板集中强化的核心件。