全息投影克拉肯是燃烧代码首领,弱点为水冷代码,挑战时应让水冷主力承担破圈与主要输出。单人突袭会统计多支队伍的累计伤害,普通阶段以击杀为目标,挑战阶段则要在存活的前提下尽量延长对核心的有效输出时间。
编队先保证爆裂阶段能够顺畅衔接,再放入水冷输出、增伤或减益辅助和恢复位。水冷角色不够组满多队时,不必把每队五人都凑成克制属性,但每队至少留一名有稳定射击频率的水冷妮姬处理属性护盾;主输出可按现有养成度分配,避免为了克制关系换上完全没练度的角色。
霰弹体系与这场战斗的近距离部位目标较契合,有成型托比、桃乐丝:机缘巧遇及霰弹输出时可以优先组成一队。其他队伍可围绕已有的水冷输出搭配爆裂冷却缩减、攻击增益和治疗,不必硬抄一套固定名单。触手处理偏慢的队伍更需要恢复或护盾,纯输出队则要靠更快破坏部位减少承伤。
开场时本体核心被遮住,场上同时存在前方大触手与后方部位。此时不要盯着本体自动射击,手动把准星压到大触手发光的弱点上;后方部位出现并准备射击时顺手清掉。前半段越早拆掉大触手,首领越早进入露出核心的后续阶段,整场可攻击核心的时间也越长。
大触手出现数秒后会进入高威胁状态,并持续给全队施加伤害,后半段还可能同时出现两只。看到触手变得活跃却一直打不掉,多半是爆裂轴与部位刷新错开了;可把下一轮全爆裂稍微延后,等触手进入视野再集中火力。触手剧烈晃动时容易空枪,可以短暂打本体蓄积爆裂,等它停在固定位置后再转回弱点。
本体蓄力时画面会出现明显的红色能量效果,随后释放全体冲击并造成眩晕。看见蓄力不要继续贪最后几发,提前让全队进入掩体,正好利用这段时间换弹;队伍带有可用护盾时也能用护盾承接。掩体已经残破的队伍要把治疗或护盾爆裂留给这段,避免眩晕后又吃到触手的连续伤害。
克拉肯潜入水面后会进入红圈与白圈混合的阻止阶段。只打红圈,误触白圈或未在时限内清完都会让机制失败,因此这时应暂时关闭自动射击,切到步枪或狙击枪角色逐个点掉。霰弹与发射器弹道范围较大,准星压在红圈上也可能擦到旁边白圈,不适合负责这一轮判定。
属性护盾出现时,普通属性攻击无法正常完成护盾内的阻止圈,必须切换水冷妮姬射击红圈。进入机制前留好一轮弹匣,水冷位若正在换弹,很容易眼看倒计时结束却来不及破完。自动瞄准也不会可靠地替玩家逐一处理阻止圈,最好手动控制水冷角色,确认所有圈消失后再恢复自动输出。
后半段核心开放后,爆裂期间应尽量把伤害灌进中央核心,触手则按队伍生存压力处理。恢复充足时可让触手多留一会,把高增益窗口留给核心;无治疗的霰弹队不能拖到触手持续灼烧全队,刷新后仍要快速拆除。若角色的技能会自动追踪部位,还要避免过早破坏触手导致整段爆裂撞在护盾或空位上。
模拟战中若总在同一时间减员,先分清是蓄力冲击没有全队蹲掩体,还是触手未及时拆掉造成持续伤害。前者调整全队掩体时机与护盾轴,后者把爆裂窗口移到触手刷新处;红白圈失败则更换精准武器手操。每支队伍分别记住最危险的一处时间点,比频繁更换整队角色更容易稳定提高累计伤害。