冰队成型阵容由奥赛罗、赛里斯和达娜组成,三人同属冰属性,配装重点是让霜蚀相关追击稳定接上,而不是只把面板攻击堆高。面对高难副本和首领时,这套组合兼顾异常触发、连携输出与站场,清理普通敌人也不必临时换队。
角色编成后先确认三人的等级、觉醒和武器是否达到当前资源允许的上限,再投入洗练材料。装备强化带来的基础数值是所有百分比词条的底座,橙色五星装备尚未强化时,往往不如已经升好的过渡装顺手;因此先把常用五个部位稳定强化,再逐件替换,不要为了凑图标颜色让主力突然掉一截攻击。
达娜承担冰队里最直接的霜蚀追击收益,她的专属武器“亮晶晶的下午茶时间”同时提供攻击力与暴击伤害加成,并提高对霜蚀敌人的追加伤害。资源有限时应先把适配她的武器和输出装备做起来,主词条优先攻击,副词条则先看暴击率、暴击伤害和无视防御,只有前三项都不理想时才用普通攻击词条过渡。
达娜的配装不能只盯着暴击伤害。怪物自身存在暴击抗性,面板看起来很高也不等于每次都能暴击;前期可先把面板暴击率推到约百分之一百,进入后期再向百分之一百七十至二百靠近。额外暴击伤害达到约百分之五十后,继续堆暴击率、无视防御和攻击通常更实用,面板缺口很大时不必硬追理想毕业数值。
赛里斯同样走输出向装备,但洗练时更适合先补队伍当前缺少的那一环。暴击率还没越过前期门槛,就保留高暴击词条;暴击已经足够稳定,便把无视防御和攻击百分比提到前面。她不需要为了追求完全相同的面板照搬达娜,每件装备只要保住两个有效输出词条,就可以先投入实战,等材料宽裕再冲三条或四条。
奥赛罗的装备也以输出词条为主,副词条通用次序可按双暴、无视防御、攻击百分比、敌人处于属性异常时增加攻击来筛。双暴指暴击率与暴击伤害,两者并非永远同时最高优先;缺暴击就留暴击率,已经接近后期目标则更看无视防御。固定数值攻击可当过渡,但同品质、同强化阶段下,百分比攻击在基础攻击提高后更有成长空间。
洗练顺序从武器和攻击部位开始更省材料,因为这些位置最直接影响三人的伤害。出现暴击率加无视防御,或暴击率加攻击百分比时就先锁住使用,不必因少一条暴击伤害反复重洗。等整队都有两条可用副词条后,再回头处理最差的部位;三个人同时追单件毕业装,很容易让材料耗尽却没有完整战力提升。
生命与防御并非完全无用,但高难战斗里把大量副词条改成生存,通常只多承受少量攻击,却会明显拖慢首领阶段。频繁倒地时先检查闪避、切人时机和装备强化等级,仍然扛不住再给最容易失误的角色保留一条生命百分比。防御力、固定生命和暴击伤害减免不应挤掉主力的核心输出词条。
开战时先让敌人进入霜蚀,再打角色切换和接力连携,达娜的对霜蚀追加伤害才有完整收益。异常图标没有出现就提前爆发,会让武器特效与属性异常增攻词条同时落空;对抗抗性较高的敌人时,宁可多用一轮冰属性攻击确认状态,也别在空窗期交完技能。若首领频繁位移,留住范围较大的技能补状态,再贴近完成连携。
实际筛装时可把一件装备是否保留压缩成三个判断:能否维持套装关键效果、有没有至少两条有效输出副词条、替换后暴击率会不会跌破当前阶段的稳定线。满足前两项且暴击不降太多就先穿,遇到高抗首领再提高暴击率和无视防御;普通清图则可多留攻击与异常增攻,让一轮霜蚀连携尽快结束战斗。