建家先按前期落脚、资源生产和防守三种用途分配据点,不必强求一个位置包办所有工作。开荒优先选低等级区域与平地,中后期再把采矿、原油或景观建筑搬到专门位置;高台虽然安全,却常用资源和可用面积换来防守优势。
幻兽帕鲁1.0已经提供金属矿、石炭、硫磺和纯水晶等采掘设施,自然矿脉不再是后期主家的唯一标准。长期使用的主据点更该看帕鲁能否直线行走、生产设备能否展开、袭击路线是否容易封住。天然矿点仍适合科技未解锁时过渡,也能减少刚搬家后的材料压力。
金色丘陵坐标约为零、负五百二十四,靠近疾风群岛瞭望塔,适合成为开荒后的第一处正式据点。这里林木和金属矿集中,周边敌人压力较低,外围岩壁还能缩短需要设防的方向。缺点是平整区域不算宽,帕鲁终端要放在空地中央,先确认蓝色范围覆盖矿点,再决定住宅朝向。
在这块丘陵上不要一开始就把熔炉、流水线和帕鲁床横向铺满。把箱子靠近矿脉一侧,熔炉放在搬运路线末端,种植与放牧区留给较平的内圈,能减少工作帕鲁绕岩石和树木折返。基地扩大后若设备互相挤压,可保留这里作采矿分站,把繁育和大型生产线移到第二据点。
日照岛坐标约为四百零五、负四百八十三,与初始区域隔海相望,岛上帕鲁等级低,地形又被海水和断崖包围,前期就能去勘察。岛布多处原油点,但附近缺少金属矿,因此更适合作为原油分站,而不是完全依赖本地资源的主家。帕鲁终端放在南侧高处或东北侧石阶附近都可,落点前要把采油位置纳入范围。
日照岛四周没有宽阔陆路,地面袭击较容易集中到有限入口,不过运输仍要靠据点传送和箱子衔接。建造前先沿边缘走一圈,别让帕鲁终端的圆形范围浪费在海面上;油点与主通道之间留出空隙,采集帕鲁和搬运帕鲁才不会卡在大型设施底座旁。需要大量金属时,直接从金色丘陵分站调货更省事。
冰鼬丘陵瞭望塔附近的废弃遗迹坐标约为负八十二、一百九十,圆形高台几乎切断了常规地面袭击路线。它没有可持续采集的本地资源,适合放珍贵箱子、繁育设施或不想频繁修墙的核心生产区。终端尽量对准遗迹圆台中心,偏到外缘会损失可建面积,也可能让帕鲁在断墙和落差之间反复寻路。
樱岛坐标约为负六百四十五、二百七十三的瀑布附近,是中后期更均衡的资源型主家选择。这里有较大的平地,范围内可兼顾原油、石炭和硫磺,附近还能进入地下城。它没有天然的封路地形,落地后先判断袭击可能进入的开口,再把围墙与防御设施放在外圈,生产设备不要压住天然资源刷新位置。
樱岛主家可把两处采油设施留在中央生产区,箱子紧邻采集端,熔炼和制造设备沿平地另一侧排开。地下城入口靠近瀑布,外出刷材料很方便,但区域敌人强度明显高于开荒岛屿;装备和战斗帕鲁尚未成型时,只放一个临时终端作传送点,避免搬入全部库存后守不住袭击。
绝对零度之域东侧半岛坐标约为一百四十一、四百一十六,能同时接触原油、纯水晶、金属矿、石炭和石头,适合尚未补齐各种采掘设施的存档。靠山一侧比临海斜坡更容易铺地基,但此处开阔,遭遇袭击时缺少天然阻挡。先从最高的平面向外搭建,低处只放不影响寻路的采集设备,并给入口留出射界。
准备迁家时,先空手放置终端,沿蓝色边界检查矿点、悬崖和通道,再临时安排几只采矿、搬运与手工作业帕鲁观察寻路。出现帕鲁原地转圈、资源掉在圈外或床位无法到达,就移动终端而不是急着铺满地基。确认一个昼夜的生产路线顺畅后再转移箱子和稀有材料,原据点保留到新家稳定运行再拆。