秦始皇的强项是全体攻击、目标越少伤害越高,以及由“大风”补出的多段伤害。普攻“腾龙”、怒气技“横扫六合”和援助技“横扫六合·助”构成完整技能组,神话一星是大风次数判定发生变化的关键档位。培养前要看懂敌我人数怎样影响两种横扫六合。
角色图鉴显示秦始皇为英杰品质,评分三万。生命、攻击、防御的全体加成均为百分之六,援护暴击率与援护抗暴率均为百分之一点五。这些收益覆盖整队,不过资源有限时仍应优先考虑输出技能的星级门槛。
“腾龙”在史诗五星时攻击敌方随机单体,造成百分之百攻击力伤害,同时给自身添加持续两回合、数值为百分之三十的额外伤害强度增益。持续时间能够覆盖后续出手,增益仍在时接怒气技能,可把自我强化转化为群体压力。
传说三星把“腾龙”的额外伤害强度提高至百分之六十。神话三星又会在普攻命中时使目标的额外伤害抗性降低百分之三十,持续两回合。普攻锁定随机单体,减益未必落在预定敌人身上;面对单个首领时没有选错目标的问题,后续伤害更容易吃到削弱。
“横扫六合”在史诗五星解锁主要框架:攻击敌方全体并造成百分之一百一十攻击力伤害,命中的目标越少,伤害越高,最多提升百分之五十。满编敌阵里它负责压低全体血线,敌方减员后,剩余目标会承受更集中的伤害,所以不必因为场上只剩少数敌人就把怒气技留到下一轮。
怒气技还会按敌方当前人数判定“大风”次数,并随机附加给命中目标。每次“大风”造成百分之三十攻击力的额外伤害,绝世一星后变为真实额外伤害。多目标场面的落点较分散,单目标战斗更容易把附加段数压到同一目标身上,也能配合目标越少、主体伤害越高的规则。
神话一星会把怒气技的“大风”次数判定从敌方当前人数改为双方当前总人数。比如己方五人、敌方三人存活时,判定基数由三次扩大到八次,这也是秦始皇输出机制成形的重要节点。想发挥该档位的价值,应尽量让己方单位保持存活;若前排过早倒下,技能仍能打全体,但可用于判定的己方人数会随之减少。
绝世三星进一步加入压制治疗的效果:同一目标受到两次或更多“大风”后,受疗率降低百分之六十,持续两回合。这个条件在敌方人数少时更容易满足,因为随机附加的多段大风更可能集中。遇到依靠治疗拖回合的队伍,可以把秦始皇的怒气技安排在治疗生效前一轮,既压血线,也让后续恢复受到限制。
“横扫六合·助”是援助位上的对应技能,史诗五星时可由己方武将释放一次怒气技或战斗进入偶数回合时触发,冷却两回合。它同样攻击全体,基础伤害为百分之一百一十攻击力,并具备目标越少伤害越高、上限百分之五十的规则。援助技能中的“大风”从基础阶段就是百分之三十攻击力的真实额外伤害,不需要等待绝世一星。
援助技升至神话一星后,大风次数也改按双方当前人数判定;绝世三星时,受到两次或更多大风的目标同样会降低百分之六十受疗率两回合。把秦始皇放在援助位置时,要留意两回合冷却,不要把每次队友怒气技都当成必然触发。偶数回合临近时,可观察技能是否已转好,再决定是否把队伍的怒气爆发集中到这一轮。
培养顺序可围绕实际用途取舍:只想获得群攻与援助补伤,先达到史诗五星;准备长期作为输出核心,则以神话一星作为优先目标,让存活的己方人数也参与大风判定。传说三星强化普攻自增伤,神话三星补上单体减抗,绝世三星则面向高治疗敌人。上场后若伤害低于预期,先核对星级、当前存活人数和大风是否集中,再判断是继续升星还是调整怒气技的释放回合。