巴尔杜克会在主线第29任务“觉醒”中挡住去路,正面硬拼时伤害和大范围攻击都很容易让三名角色接连倒下。稳妥的处理不是留在场地中央换血,而是把他引到高台下方,再回到上层用远程攻击慢慢削减生命。
开打前至少准备一名能够连续远程输出的角色,卡莲最省心,达娜等可以在安全距离持续攻击的角色也能完成。等级和技能不必为了这场战斗反复堆高,但远程主力的武器、技能与突破不要完全落后;料理和回复品仍带上,主要用于引怪途中或剧情切换后的意外受伤。
进入战斗区域后先站在上方平台观察地形,不要隔着悬崖直接开火。玩家需要跳到巴尔杜克所在的低处,让他锁定角色并主动靠近平台边缘。引怪时只做短距离移动,看到他开始追赶就转身,别贪技能动画;若在低处停留太久,横扫、扑击和覆盖范围很大的攻击会迅速压掉队伍状态。
把巴尔杜克带到岩壁脚下后立刻召出坐骑,沿刚才跳下来的斜坡或可攀爬岩面回到高台。关键点是角色已经上去、首领仍被地形卡在下层;这时先确认他没有绕路接近,再切到远程主力。高台边缘能保留攻击角度,下面的首领则很难把近身动作送到角色身上。
站位不要贴着外沿左右乱跑,选择能稳定看见巴尔杜克身体的位置持续普攻,技能冷却结束再补伤害。锁定视角若被岩壁遮住,可以向边缘挪一小步重新取得目标,命中后便退回较宽的平台面。长前摇技能最好放完立刻换人,让前一名角色留场完成动作,当前角色则继续维持安全距离。
首领在下方抬头、转身或原地释放招式时,不必跟着跳回场内。高台打法省下的正是闪避压力,输出速度会比贴脸连携慢很多,但稳定命中比追求一次完整爆发重要。若攻击频繁打在岩石上,就换到平台另一侧,而不是向下探身;只要角色没有重新掉入低处,战斗节奏仍在控制中。
生命条下降到剧情节点后会触发演出,并进入与柳特觉醒有关的后续阶段。看到画面切换时停止连续按技能,等控制权和界面恢复后再判断位置,不要把前一阶段的高台站位当成永久无敌点。若系统要求操控剧情形态继续战斗,就按当前阶段完成剩余攻击,别急着切换到已残血的队友。
逃课失败最常见的原因是巴尔杜克还没走到岩壁脚下,玩家便提前骑乘回到高处,结果首领脱离攻击范围或重新走位。另一种情况是上坡时坐骑角度偏斜,角色被岩面挡回低处;重新拉开距离,等扑击结束后再对准可攀爬面冲上去,比在墙脚反复召唤更安全。
若演出后巴尔杜克的生命异常回满、剧情形态没有出现,或者战斗结束仍被空气墙困在场内,这属于任务流程异常,不是输出不足。先退出游戏,在游戏平台的已安装文件页面验证文件完整性,再重新进入任务;重试前不要连续消耗料理和回复品,以免流程仍未推进却把库存耗空。
重新挑战时先检查远程角色是否在队伍里,再从高台跳下完成引怪,不要在首领出生点附近久战。巴尔杜克贴到岩壁、坐骑顺利爬回上层、远程攻击能够持续命中,这三个画面同时成立后就保持原位,耐心打到剧情触发即可。