开局先把中路、A包点和B连接当作同一条信息链处理,队伍才能及时判断主攻方向并完成回防。新版沿用双包点爆破框架,变化主要落在A区空间、B连接走向和B通掩体,照搬旧版预瞄位置会让枪线落空。
中路仍是观察两侧动向的枢纽,但从这里转向B连接时,入口方向与旧结构不同,行进路线改为向左衔接。潜伏者抢中后不要习惯性把准星甩向旧出口,应先检查新连接口和近处箱体,再决定进入S道、转B通或回头夹A。保卫者也能更早深入连接,因此中路无人报点时,侧翼并不安全。
A包点的电脑桌区域向外扩展,原先较单一的柱体掩护被办公桌组合取代,站位从平面卡角变成了能上下拉扯的区域。防守者可以借桌面抬高视线,也能蹲回桌后只露小身位。潜伏者进门后若只搜地面死角,很容易被高处枪线打侧身,所以清点顺序应覆盖桌后、桌上、包点深处和靠门回防口。
A门正面突破时,先封烟切断包点对中路的观察,再让一名队友盯住烟边,另一名队友向杠B或S道延伸,比五人挤在门口更稳。贴近A拱门后,可利用包点侧墙反弹闪光,逼桌边和深处守军转身;闪光起效再过门,避免道具尚未落点就把身位送进交叉火力。
A包后侧桌位既能架A拱门,也能利用木质掩体的可穿透特性压制中路黄箱或B通方向。防守时不要连续在同一高度探头,开一轮枪后可退到矮墙或换到桌侧。进攻方听见穿射声,应先离开木箱后的固定线位,等弹道停顿再用闪光抢近点,而不是隔着掩体与对方持续换血。
A小的活动空间比旧版宽,贴墙处新增的小窗口让投掷物可以直接干扰包点。潜伏者进A小时,可在藏经阁一侧沿墙向小道房投雷、闪或烟,先处理房内近点再推进;保卫者回防则能从窗口把道具送进A区,为队友过门争取时间。窗口本身也会暴露投掷动作,拿出道具前要确认近处没有压枪线的敌人。
B连接出口更靠近B包,且S道重做后,保卫者从B通进入连接的速度更快。潜伏者若计划打B,开局可先向B通深处投雷压制前顶,再由步枪手贴掩体逐角清理连接。第二时间到达时尤其要搜连接拐角,不能因为首轮没有交火就认定通道已空;守方完全可以放过第一人,等后续队员进入狭窄位置再开枪。
B通原有的潜伏者高台被取消,双方对枪更接近平视,狙击手不再拥有旧高低差。抢线时准星应放在新掩体边缘的常规头线,先用短身位骗出狙击弹,再让持步枪的队友贴近。保卫者若未抢到连接,不必在开阔处硬接,可退回B包二层平台,以楼梯口和包点箱体形成两段火力。
B外仓取消旧窗口后,进出和跳上外围更直接,附近掩体改成木箱。这里适合快速转点,却也更容易被穿射;听到外仓脚步时,可以先打箱体常见藏身高度,再观察小地图上的队友接触信息。潜伏者突破后应马人检查包点高层、箱后和保卫者回防口,避免全队盯着同一扇门。
保卫方布阵可让A区一人借办公桌收集信息,中路一人照看连接,B区一人在二层保留退路,其余队员根据投掷物数量补位。听见A门连续烟闪时,中路位先确认是否有人借S道转B,不要过早全部回A;若B通雷声后长时间安静,B区也应防范潜伏者控图后折返。
潜伏方更适合先用中路压力逼出守方站位,再按道具反馈选择包点。A门烟后没有枪声,可以留人静步控住S道,让主力清A小;B连接遭到前压,就用雷拖慢对手并转向A区。残局下包时尽量选择能从A小、A门或B二层照看的位置,随后分开站立,听到拆包声再短身确认,别让两人同时暴露在同一条回防枪。