连横在自己的出牌阶段限一次发动,核心不是连续使用九次,而是调整场上一名角色的势力归属。完成转换后,只要张仪所在势力的角色数量达到全场最多,同势力角色便会同时增加一点手牌上限和一点体力上限。
发动时有两个方向可选:让张仪变成另一名角色的势力,或让另一名角色变成张仪当前的势力。点下技能前先数清各势力的存活人数,再决定是主动并入人数较多的一方,还是把关键队友拉到自己一边;一次出牌阶段只能改动一次,选错后不能立刻换回。
人数判定允许并列最多,并不要求张仪一方独占人数第一。场上若有两个势力同为人数最多,只要张仪转换后属于其中之一,强化条件依然成立。因此人数接近时不必强行拆散另一方,优先用最小的势力改动换取全队上限提升,通常更节省后续调整空间。
目标角色拥有多个势力时,连横会按其主势力处理。选人界面里看到多个势力标记,不代表张仪能任意挑选其中一个;发动前要打开武将信息确认主势力,否则转换完成后可能落进人数较少的一边,既浪费本回合的发动次数,也无法触发后半段增益。
手牌上限增加会直接改善同势力角色回合结束时的留牌空间,适合保护防御牌、关键行动牌或准备下一轮的配合牌。体力上限增加则抬高了承伤与恢复空间,但技能描述只给出上限变化,临场规划时不要把它当作一张立即恢复体力的牌使用,濒危角色仍要留好真正的回复手段。
连横更适合在主要用牌动作前确定。先完成势力转换,后续同势力角色打牌时,张仪的众口铄金才容易获得稳定积累;若把连横拖到手牌基本打空以后,虽然仍可能拿到上限增益,却会错过本轮较多的同名牌记录,控制收益往往要延后出现。
众口铄金统计的是与张仪势力相同的所有角色,每累计打出三张名称相同的牌,张仪可以销毁一名其他角色任意区域里的一张牌。这里看的是牌名相同,而不是花色或点数相同。队友连续使用常见牌时要留意计数,不要在触发窗口出现后仓促选择价值很低的目标。
销毁目标可以来自其他角色的任意区域,连卜卦牌也能处理。敌方装备区有明显加强输出或防御的牌时,优先去掉能改变当前攻防结果的那一张;若判定区或其他特殊区域的牌更关键,也可以转向那里。手牌信息不明确时,直接处理看得见的核心牌通常比盲目碰手牌稳妥。
张仪的另一项技能折竹在每轮结束时结算,可以用一张手牌刻写其他角色本轮发动过的一个技能。之后弃置这张刻写牌,张仪便获得对应技能,持续到自己的下个回合开始;限定技也可以被刻写。准备使用折竹时要保留一张可承担刻写的手牌,并观察本轮真正发动过哪些技能。
折竹取得的技能存在明确持续时间,选择时不能只看效果强弱,还要核对它的发动时机。若目标技能必须等到张仪下一个出牌阶段才能操作,获得状态可能已经结束,交掉刻写牌也换不到收益。限定技虽然可刻写,仍应先判断当前局面是否提供合法条件,已经错过时机的技能不要强行保留。
实战中先用连横把人数调整到最多之一,再围绕队友常用牌推进众口铄金,张仪的控制节奏会更连贯。碰到人数计算后仍未出现增益,优先检查目标的主势力以及张仪转换后的归属;连横按钮已经用过则等到下一次自己的出牌阶段,不要继续消耗手牌试图重复发动。