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饥荒联机版岩石巢穴位置及马赛克地形寻找方法

2026-07-23 09:12:18

岩石巢穴是《饥荒联机版》地表自然生成的固定建筑,位置在马赛克地形内,单机版世界和洞穴层都找不到。靠近后会解锁小动物制作栏,可用对应材料领养宠物;它不是矿石资源点,也不能用镐子开采或搬走。


从绚丽之门出生后,先沿出生地所在陆块的道路和海岸扩图,优先检查与传送门地形相连的区域。马赛克地形通常就在出生区域邻近分支,不必一开始横穿整张大陆。探索时沿海岸走一圈,再补全内部没有视野的黑块,比只顺着道路直跑更不容易漏掉藏在树林后的巢穴。


判断马赛克地形不能只看石头数量。它的地面像不同布料拼在一起,森林地皮、草原地皮、岩石地皮、稀树草原地皮、无地皮区域和一段段卵石路会不规则交错,同一屏内常能看到明显的颜色与纹理断层。普通纯矿区往往是连续的灰色岩石地皮,地貌更单一,两者不要混为一处。

看见雾气笼罩的墓地区、散落在地面的金块和墓碑,基本已经进入正确生物群系。马赛克区还可能出现裸露地面、成片巨石以及陨石落区,但岩石巢穴不一定挨着墓碑或陨石坑。不要在一小块矿地里来回兜圈,继续把整片拼接地皮的边缘和林间空隙打开。


巢穴本体是一块矮小的灰色岩洞,洞口漆黑,里面有两只发亮的白眼睛,入口前铺着一撮黄色干草。它没有普通巨石的矿脉纹路,鼠标移上去也不会给出开采动作。树冠、傍晚阴影和地图未揭开的窄缝很容易遮住轮廓,靠近树林时应把人物贴着树线绕行,而不是隔着一屏扫一眼便离开。

地图上没有专门指向岩石巢穴的任务标记,可靠办法仍是确认马赛克地形后逐块揭图。若已经找到卵石路、墓地和陨石区,却还没看到洞口,应检查被道路包围的小林地、地皮交界处以及海岸留下的黑色缺口。把视野连成完整轮廓后再换方向,能避免重复搜索已经走过的区域。


标准世界生成下,搜索重点只有地表的马赛克区。洞穴入口旁的岩石、地下岩石平原、石虾活动区以及蜗牛巢都与它无关,下洞寻找只会浪费火把和时间。如果服务器使用了改变世界生成的模组或非常规预设,地貌连接可能不同,此时仍应以拼接地皮和巢穴外观为准,不能死套出生点方向。


抵达后先站到洞口附近,再打开制作栏,小动物分类会显示当前可领养的宠物。每种宠物都需要一种与原型生物有关的物品和一道指定料理,材料必须带在身上才能制作。巢穴只是解锁制作条件,不会直接吐出宠物,也不会消耗或被互动破坏,准备不足时可以先在地图上做标记再回基地配料理。

每名玩家同时只能拥有一只这类小动物,已有宠物时制作另一只不会成功。想更换品种,要带着原宠物回到岩石巢穴附近执行遗弃,再用新材料领养。沃尔特自带沃比,不能使用岩石巢穴领养这类宠物;多人服务器中其他角色不受他的限制,各自按自己的材料和宠物状态操作。


领养的小动物会跟随主人并避开战斗,不会替玩家攻击怪物,也不能充当可靠肉盾。它们饥饿时会发出叫声,但不会因此死亡,投喂可食用物能恢复饱食状态。若只为完成寻找,可以在发现巢穴后立刻标记;打算长期换宠,则把附近的马赛克区记成固定回程点,别在陨石频繁落下的裸地区域旁久留或建核心基地。

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