在《英魂之刃》里,MVP的评定一直是玩家热议的话题,尤其是当你数据华丽却拿不到MVP时,那种憋屈感简直能让人砸手机。今天咱们就掰开揉碎聊聊这MVP到底怎么算的,让你下次打完心里有数,不再被系统“背刺”。
很多兄弟觉得杀人多就能稳拿MVP,其实大错特错。官方早就明牌了计算公式:击杀数×5 + 助攻数×3 + 输出伤害÷1000 + 对建筑伤害÷200 + 承受伤害÷1000。看见没?拆塔的权重远高于平常击杀,这也是职业选手经常低击杀高评分的原因。
玩雅典娜、熊猫这种辅助的兄弟总抱怨MVP难拿?教你两招:一是卡助攻时间——给队友加血后3秒内只要队友杀人,就算你没摸到人也算助攻;二是堆承伤,公式里承受伤害÷1000的系数和输出伤害一样,开团吃满技能比脆皮偷人头更容易刷分。有老哥用纯肉雅典娜承伤40%直接碾压MVP,靠的就是这个套路。
经历过1-10开局最后翻盘的兄弟应该发现了,这种局MVP经常给到后期发力的C位。这是因为系统对经济曲线变化率有隐藏加分——从倒数经济追到第一的涨幅权重,比全程经济第一还高。所以逆风别摆烂,苟住刷钱等翻盘,评分反而可能比顺风局更高。当然,前提是你得真能C起来,不然就是给对面送温暖了。
独狼玩家最头疼的就是匹配到连体婴队友,明明自己数据全面碾压,MVP却被连体婴抢走。这时候记住“存在感法则”:系统会统计你对敌方英雄的干扰频率。如果全程单带不参团,就算拆三路塔也难拿MVP。建议中期开始跟团混助攻,哪怕在旁边OB放个技能,也比闷头带线强。毕竟这是个团队游戏,系统更青睐“团队粘合剂”型玩家。