提起《刺客信条》,很多玩家第一反应就是那标志性的兜帽和袖剑。但要说清楚它到底属于什么类型,还真得掰开揉碎了聊。这个系列从2007年诞生至今,早就不是简单的"动作游戏"四个字能概括的了。本质上它是个穿着历史外衣的科幻故事,用Animus机器把现代人扔进祖先记忆里当刺客,这种设定本身就融合了动作、冒险、角色扮演甚至解谜元素。
从跑酷模拟器到狂战士信条
初代《刺客信条》刚问世时,育碧蒙特利尔工作室给它贴的标签是"动作冒险"。玩家在大马士革的房顶上飞檐走壁,混入人群悄无声息地完成刺杀,确实把"刺客"二字诠释得淋漓尽致。但到了《刺客信条:起源》,整个系列突然画风突变——巴耶克举着盾牌正面硬刚罗马士兵的样子,活脱脱就是个斯巴达战士。这时候再说是纯动作游戏就有点勉强了,等级压制、装备词条、技能树这些RPG标配系统一个不落。
当刺客遇上开放世界
要说系列最大的转型,还得是沙盒化。从《刺客信条2》的佛罗伦萨开始,每座城市都变成能爬能逛的立体游乐场。到了《刺客信条:英灵殿》,英格兰地图大到能塞下十几个支线剧情。这时候游戏类型里就得加上"开放世界"这个关键词了,毕竟在约克郡酒馆打拳击和巴黎圣母院房顶看风景,本质上都是对自由度的诠释。
藏在历史缝里的科幻内核
很多人容易忽略的是,《刺客信条》骨子里是个科幻故事。现代线里 abstergo 公司的阴谋、伊甸碎片的神秘力量、先行者的文明遗迹,这些要素让游戏在历史模拟器之外,多了层科幻解谜的味道。特别是《刺客信条2》那些需要破解的密室谜题,简直像是把《达芬奇密码》做进了游戏里。
海战、经营与多人混战
系列发展过程中还诞生过不少"变异体"。《刺客信条4:黑旗》的海战系统让玩家体验了一把加勒比海盗的快感,《刺客信条:兄弟会》的刺客小弟召唤系统堪比即时战略,《刺客信条:枭雄》甚至加入了帮派经营元素。更别提早期那些多人对战模式,把猫鼠游戏玩出了新高度。
手机上的刺客信条
手游版的《刺客信条》又是另一番景象。《刺客信条:燎原》走的是策略养成路线,Q版人物在据点里跑动的样子萌系十足。而《刺客信条:本色》则尝试在移动端还原主机版的跑酷刺杀体验,虚拟摇杆加按键的组合意外地流畅。最近曝光的《刺客信条:万相》据说要搞竞技射击,这脑洞开得让人摸不着头脑。
类型融合的终极形态
现在的《刺客信条》早就跳出了单一类型的框框。你说它是动作游戏吧,它有成套的RPG数值体系;你说它是角色扮演吧,它又有精妙的关卡设计和叙事节奏。最新作《刺客信条:影》甚至传出要加入佛学元素,这路子野得连老玩家都猜不透。或许正如制作组说的那样,他们不是在制作游戏,而是在打造能让人沉浸的历史主题公园。