在dnfer的印象中,攻击时触发是玩家最不愿意看到的。因为一旦触发,就会造成大量的伤害损失。如果将这个设定取消,是不是就能让dnfer们感到满意呢?
在策划眼中,攻击时触发的设定并不是什么大问题。之所以会这样认为,主要是因为策划已经想出了解决的办法,那就是将攻击的伤害进行下调。

为什么策划要这样做呢?这就要从"武器精通"系统说起。相信很多小伙伴都知道,在dnfer们的眼中,"武器精通"是一个十分重要的属性。它不仅能够提升玩家的输出水平,还能够在一定程度上提升玩家的战斗力。很多玩家都愿意花费大量时间、精力和金钱去打造一把适合自己的武器。
由于武器的精通需要使用技能才能实现,这就导致了很多小伙伴无法快速地获取到心仪的武器。为了解决这个问题,"武器精通"系统的出现就成为了必然。而想要获得这把武器,就需要对敌人造成伤害才行。这样一来,只要敌人被击中,那自然就能够获得该装备所带来的加成效果了。
也就是说,当我们在使用技能攻击的时候,就能够自动地对敌人的身体造成伤害。只不过,这种伤害的数值会随着技能的等级而增加。除了伤害之外,"攻击时触发"还会为玩家带来一个额外的加成效果,那就是减少10%的技能冷却时间。
虽然这个效果的数值看起来不大,但是却可以大大地提高我们的战斗效率。毕竟,我们只需要消耗少量的蓝量就可以释放更多的技能,这无疑会让我们的输出更加稳定、高效。所以说,对于大多数的玩家来说,这样的设置都是比较友好的,大家也完全可以放心地去使用。