最近在b站看到一位up主制作了一个视频,叫做《wower修理机器人》,这个视频的评论区里有很多粉丝说看了之后觉得非常有趣,于是我也去看了看。

看完之后,我的第一感觉是这真是个不错的创意,如果能够将这个创意做成游戏,那肯定会有不少玩家会买账的。
当我仔细地看完了整个内容后,我发现,我高估了这个游戏的难度了。
这位up主的标题是"wower修理机器人",而在这个游戏里,玩家要做的并不是修电脑,而是给这些机器人都换上新的零件。
也就是说,在这款游戏中,玩家的主要工作并不是修复问题,而是给这些机器换零部件。
问题来了,既然这款游戏的核心玩法就是给电脑换零件,为什么它不直接叫"world broking game"(我的世界修补游戏)呢?
因为这样会让很多玩家感到一头雾水,不知道这个游戏到底是在干什么,所以干脆就直接叫"世界维修"。
虽然这位up主在视频中提到了一个关键词:timeline。但我并没有发现他在视频中有任何关于时间流逝的内容。
换句话说,这款游戏的核心玩点其实并不是时间的流失,而是让玩家不断地更换部件,从而让系统不断运转起来。
但问题是,"更换部件"、"让系统运转起来"这两个概念本身就很模糊,再加上没有明确的时间流逝的概念,这就导致了很多玩家无法判断出自己是否处于一个真实的世界当中。
这款游戏还缺少一些关键要素。比如游戏中的场景、人物、武器等等。
虽然我在看完整部作品之后,确实感受到了一种浓浓的蒸汽朋克风格,但除了这一点之外,我真的找不到其他可以称之为亮点的东西了。
因此我认为,如果要做成一款独立游戏的话,或许还是不太现实的。