流量消耗
1.魔兽世界客户端下载量(月度)
2.网络游戏在线时长
3.网络数据流量消费
4.手机应用安装数量
以上是《中国互联网络发展状况统计报告》(简称《报告》)中关于互联网用户、互联网应用、移动数据等几个方面的相关指标。其中,在"网络游戏"这一项上,《报告》给出了一个相对具体的数字,那就是:2017年,国内游戏市场实际销售收入为1407亿元。而根据艾瑞咨询的数据显示,2018年中国移动游戏行业规模将达到1724.2亿元,同比增长36.5%。也就是说,仅从收入方面来看,目前我国的网络游戏产业已经处于全球前列。
不过,"吸金能力"如此之强的一个产业,其背后的成本投入也是巨大的。《报告》显示,2017年,中国网民人均周上网时长达26个小时,较2016年的20.5小时增长了近1小时。同时,截至2018年底,我国4G用户规模达12.7亿户,4G渗透率达到82.2%,较2017年底提升2.5个百分点。这也就意味着,随着移动互联网的普及以及智能手机的不断升级迭代,人们花在网络上的时间越来越多,这也使得整个行业的运营成本水涨船高。
作为一款现象级产品,魔兽世界的运营成本到底有多少呢?据悉,《魔兽世界》自2004年9月上线以来,至今已有15个年头,但即便这样,该游戏的服务器仍然长期保持超负荷运行的状态。《每日经济新闻》曾报道称:"由于玩家过多、服务器负载过大,导致部分地区出现卡机、登录缓慢等情况。为了保证玩家的正常体验,不少服务器不得不关闭维护。"由此可见,对于一款经典的游戏来说,其背后的运营成本是非常高的。
虽然暴雪公司此前宣布将会在2022财年末前结束对《魔兽世界》的免费政策,但考虑到目前该款产品的营收情况以及未来可能出现的收费情况,想要完全收回之前的支出也并非易事。毕竟,如果按照目前的营收水平计算的话,2022财年末之前需要花费约60亿美元才能收回所有投资。即便是现在暴雪已经决定要停止对该款游戏的免费政策,但对于未来的盈利预期依然是不乐观的。
无论是出于对自身利益的考虑,还是出于对市场的考量,暴雪公司都必须要承担起相应的责任和义务。否则,当越来越多的玩家选择离开的时候,其所面临的压力将会更大。这也是任何一个企业所不能回避的问题。