1988 年,彼时的 Tecmo 还没有因为“死或生”而被世人看做“脱裤魔”,也没有与“暗荣”合并,成为“抠泥脱裤魔”。其实那个时候的他们也才进入游戏行业不够 5 年,在此之前则是一家专注于物流运输的企业。
但就是这样一家在当时看来半路出家的公司,却在 FC 平台上推出了鼎鼎大名的《忍者龙剑传》系列。虽然对于许多年轻玩家来说,真正接触这个品牌是在之后的 Xbox 平台,不过作为主角隼龙,他的冒险早已从 1988 年踏上美利坚合众国的土地而开始……

《忍者龙剑传》一共在 FC 上推出过三款作品,其剧情也前后承接,与此同时,该游戏颇高的难度设置,以及在当时所采用的“过场动画”叙事手法,给那个年代的许多玩家带来了很深的印象。
这一切 都是因为一封信……
FC上的《忍者龙剑传》分别是 1988 年没有副标题的“初代”,1990 年“黑暗的邪神之剑”,以及 1991 年“黄泉的方舟”。在当时的技术环境之下,ACT 游戏通常都选择弱化剧情展现效果,这一方面是因为 FC 平台上玩家们在这方面的需求还没有被充分开发,另一方面则是因为当年的硬件机能所限。
不过 Tecmo 却破天荒在关卡之间加入了“过场”,以动态图+文字台词的形式交代情节发展。于是乎,玩家因为“一封信”,而与隼龙一起踏上了远方的征途。
初代:隼流忍者初入美利坚 怒怼邪神抱得美人归
年轻的隼流派忍者——隼龙在某天收到一封信,寄信人是自己失踪已久的父亲,他在信中告诉儿子,自己与人决斗,若不能回来则意味着自己失败了,并且要求隼龙带上流派世代传承的龙剑,前往美国寻找考古学家史密斯。
然而就在抵达美国不久,隼龙却被一个神秘女性偷袭击晕,醒来后被告知父亲的失踪牵扯到一个古代雕像。随后,隼龙根据线索找到了考古学家史密斯,并得知当年的父亲与史密斯一起在南美洲意外发现了封印着邪神的古代雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。