弱点特效属性
1.弱点特效属性在当前版本是新增的。

2.弱点特效的属性由玩家自行选择。
3.当玩家的角色存在多个弱点时,每个弱点的属性都会独立计算并显示。
4.如果角色的某些特性同时具有多种不同的抗性效果,则该抗性的具体数值会按照从低到高的顺序进行排序。
5.若玩家拥有多个角色,且这些角色都拥有相同或类似的抗性效果,则这些抗性效果的数值会统一为0(即不触发)。
6.当某个角色的某一项抗性被削弱时,其相应的弱点特效也会一并受到影响。例如:如果一个角色的生命值上限降低了,那么其对应的"生命回复速度"这项抗性的值就会降低。
7.当玩家的某些特质或能力对敌人造成有效伤害后,将自动触发相应弱点击破的效果。例如:一个敌人的血量低于50%之后,将会出现"流血"这一特殊状态,此时只要对其造成伤害,即可使其受到的伤害增加50%。
8.部分武器和装备自带一些特殊的攻击模式。如:重击模式、钝器模式和穿刺式攻击等等。在这些模式下,武器的攻击力会有所提升。