战士和道士的加点都是固定的了。下面说说其他职业如何加点的经验之谈!
1.术士:
首先说技能方面吧(因为本人玩的时间不多),在前期的时候建议学1级2级的火球术,2级3级的闪电盾,1级5级的毒雾弹,3级4级的冰箭,4级7级的寒冰掌,5级6级的隐身,7级以上8-10级的召唤骷髅,9-11级11-13级的施放魔法,12-15级16-18级的地狱雷光阵,15-17级19-21级的群疗,20-22级23-24级的火焰爆裂,22-23级25-26级别的死亡缠绕,25-27级别27-28级别的嗜血追击,26-31等级29-30等级的吸血蝙蝠,30-35以上36-40以上的暗影斗篷,35-45以上45-50以上的灵魂吸取,40-60以上50-70左右的魔免状态,50-80以上70-90左右的天神下凡,70-100以上90100左右的血祭狂攻,100-110以上110120以上的天怒地动,115-125之间126-130之间的群体治疗,131-150之间142-144之间的大范围攻击,144-160之间153-156之间的小范围的爆炸伤害,167-170间171-230间的单体输出,173-435期间181-380期间的持续恢复,184-520阶段190-420阶段的瞬间爆发,190-560阶段220-640阶段的强力回复,200-600时期260-800时期的绝对控制,300-700时期280-1000时期的超高防御,500-8000时代300-14000年代的超强生命,1000-16000年代400-250000时代的超级力量
2.刺客
刺杀系:1点满
连击:2点满
潜行:3点满
暗杀:4点满
致命一击:5点满
闪避:6点满
偷袭:7点和9点各一点
3.弓箭手
弓类武器:1点全
弩类装备:1点
远程消耗性物品:1点
近战消耗型物品:0
4.药师
药瓶、药水、1个加满
药品加成:1点到2点
5.力士
强壮:1到2点
敏捷:1点半
智力:1点半
6.剑客
重击+1
剑术+2
剑气+1.5
7.猎人
射击+1
陷阱+3
8.盗贼
偷盗+1
轻功+4
9、圣骑士
祝福+1
祈祷-2
治愈+5
10.武僧
棍法+1
拳套+1
11.萨满祭司
精神力+1
神圣护身符+6
12.魔法师
奥数-3
元素之火+8
13.牧师
祷言+3
驱邪+7
14.武士
斩马刀+1
15.羽士
飞仙石+2
16.杀手
杀意值+1
17.游侠
疾风步+2
18.忍者
影袭+2
19.隐者
遁甲术+3
20.方寸山
灵宝+1
21.唐门弟子
暗器+1
22.丐帮弟子