暴雪在《魔兽》系列中一直强调游戏要有一个好的游戏体验。但事实上由于版本更新太快、内容不断增加等因素导致游戏的可玩性下降(比如现在玩60年代和70年代的玩家可能觉得80级更好),所以为了保持玩家的体验感,《魔兽争霸3》从2004年起就推出了月卡制度来维持服务器的稳定性和内容的丰富度。《炉石传说》《风暴英雄》、《守望先锋》、甚至包括现在的《暗黑破坏神III:不朽王座》,都是通过这种方式来实现更好的用户体验的——毕竟如果服务器经常出问题的话会影响到很多新老用户的使用感受
那么问题又来了!既然可以通过付费的方式来保证服务的稳定性以及服务的内容质量,为什么我们不直接推出一个收费的版本?这样不是可以省掉一大笔开发费用了吗?(虽然这样做确实能够节省成本)而且这样一来也更加方便了运营商们进行运营维护工作啊!(当然,这么做也有坏处就是了)

其实对于这个问题来说答案很简单-因为wow是免费的游戏!
要知道目前市面上大多数网游都采用按时间计费的方式来进行消费升级。(比如说某款手游就是按照你在线的时间长短来决定你的消耗量的!)而像wower这种需要长期投入才能体验到乐趣的用户群体显然是不符合这个原则的
另外一方面,随着时代的进步,越来越多的网络游戏开始尝试将一些新的元素添加进游戏中去,以吸引更多的受众人群。但是这些全新的玩法往往都需要花费大量的时间来研发与调试(想想当年那些令人眼花缭乱的技能树吧......)所以在这种情况下,想要实现更丰富的功能就必须要有更高的技术门槛才行......不然怎么赚钱养家?
因此,要想让整个系统变得更加完善就需要对原有的基础框架进行调整...(不过这也意味着你需要重新设计所有的数据结构和算法...)这可不是一件简单的事情......(看看当年的WAR3)
好了说了这么多,大家应该已经知道该怎么做了吧...那就是加入更多有趣的功能和内容呗。