魔兽世界tBC的护甲值是60点。
在副本里面穿的是布甲、皮甲和锁子甲(板甲)等装备;而在野外穿的则是轻木护腕或重铁护臂等等。

那么这些防具是怎么计算的?
1、布甲:
(1)当有1个敌人被击中时,1层伤害=(1×0.1)÷2
(2)当有3个人同时被击伤时,3层效果=((2+1)×3)
(3)当有5人以上被命中时,5层效果=((3+4)×5+(5+1)×5)
(4)若为同一职业攻击同一个目标,2层的效果相同。(即如果A对B造成了4层以上的伤害的话则A受到的伤害就是8层。)
2、皮甲/锁骨链
(1)当有人被击中的时候,每层的伤害计算公式:(1(1+2)×2)/3
(2)当有多名玩家同时受到伤害的时候:2层的公式如下:1层=2倍、2层=3倍的数值、3层=4倍、4级=5倍的数值、5级=6倍的数值、6级=7倍、8层=8倍数、9级=9倍、10级=10数、12级=13倍13、14、20层都是15倍数15、16、18、20、22-25层都为25倍数17、24、26-27层均为30倍以上20倍
3、轻木护腕
(1)当一名角色被击倒后,该角色的所有属性都会降低10%。
(2)另外还有一层防护机制:当多名角色在同一时间受同一种技能伤害时候会触发多层保护罩效应。
4、重钢手套
(1)当一个人被击倒之后,其身上所穿戴的重铠会自动脱落并消失掉。
(5)当多人同时受伤时,4种不同的防御等级将会分别产生以下结果:4层=1次性掉落;4层+2层=2段式掉落;5层+3层=3段式掉落;6层+4层=4段式掉落。
(6)当多个不同等级的怪物同时在场上出现的时候,它们将不会相互重叠造成伤害。
7、其他特殊部位
比如头部,腿部以及胸部等地方都带有额外的附加状态加成,具体可以查看相关攻略进行了解!
综上所述,我们可以得出一个结论——任何部位的护甲都有一定的作用范围,但是并不是所有的位置都具有同样的作用的
当然,对于一些有特殊需求的职业来说也是一样的
例如盗贼需要头环来增加潜行时的隐蔽度;猎人需要腰带给武器附魔来提高射击精度......这些都是根据自身的实际情况来进行选择的所以大家一定要根据自己的实际需求来选择合适的位置噢。