战士:力量(智力)+体力+耐力。
推荐点数:3点敏捷,3点体质,4点精神,2点防御,1点攻击,5点生命
优点:1血厚;2高防;3有控制;4可加技能;缺点:2脆皮;5没群攻;6速度慢
法师:魔法抗性+攻击强度
推荐点数:4点的智力,6点的精神,9点的体力,12点的护甲,10一点的魔力,11点的幸运
优点:5法伤;6速度快;7能控怪,8魔抗强
牧师:(1转)生命值-魔法防御力
(1转)精神力-魔力
(2转)法术抵抗度
(3转)攻击力/法术强度
(4转的):生命值/物理伤害减免
(5转的):生命力/物理伤害减少
(6转的):魔法抵抗力/技能效果持续时间
(7转的):法力上限/施展时间
(8转的):魔法穿透性/施放间隔缩短
(9转)的生命值和物理伤害减免
(10转的):魔法抵抗力/施展时间延长
(11改的)的HP、MP恢复速率增加
(12加的)(12转的):HP最大值/HP回复量提高(13改的):HP最大值、MP回复率提升
(14改):hp最小值/hp回升次数增加
(15改的):HP最大值的每秒治疗量增加
(16改的):mp最大化时的每秒治疗效果上升
(17改的):mp最大值时,每分钟治疗的数量增加
(18改的):mp最大值时每分钟恢复的总量增加
(19改的:mp最大化时,每分钟复活总量提高。
(20改的):Mag最大值时,mints内回升数据多少?