奥特曼格斗进化零在原有的怪兽形象基础上加入了对战赛事的概念,为了更好的满足球迷的需求,奥特曼特摄官方设定了大量的格斗形态和大招,使用不同的战斗形态、战斗招式和技能连击给玩家带来了不一样的游戏乐趣。-强大的怪兽还拥有更多的隐藏技能,玩法也变的更加的丰富。
分类:角色扮演
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更新:2022-04-01
如果你是个奥特曼迷,或者怀念童年时守在电视机前看奥特曼打怪兽的热血时光,这款格斗进化0绝对能让你找回那种心跳加速的感觉。你手指滑动间就能操控初代奥特曼使出招牌的斯派修姆光线,或是让赛文甩出冰斧斩断怪兽的角——这可比当年只能对着电视喊"快放大招啊"带劲多了!
1、剧情模式简直是把昭和系奥特曼TV剧浓缩成了互动剧场,你不再是旁观者,而是亲自扮演奥特曼人间体。当警报响起时,那种"该我上场了"的使命感,配上经典BGM,鸡皮疙瘩能掉一地。
2、最让我惊喜的是操作手感,每个奥特曼出招时的粒子特效都带着老特摄片的胶片质感,但连招流畅度又完全符合现代格斗游戏标准。特别是贝利亚这种反派角色,黑暗能量缠绕的打击感绝了!
3、隐藏要素多到离谱,除了主线剧情,你还能解锁当年TV里没出现的"如果"剧情线。比如要是佐菲没及时赶到,初代奥特曼要如何单挑杰顿?这种开放式设计让老粉直呼内行。
1、怪兽图鉴堪称昭和系百科全书,从巴尔坦星人到艾雷王,连它们抖翅膀的细节都还原了。有个冷知识:双尾怪的酸液攻击会根据命中部位产生不同伤害,这细节控我服!
2、必杀技系统不是简单按键组合,要考虑能量积蓄和地形因素。有次我在月球表面用赛文头镖,低重力环境下的飞行轨迹居然会变化,这种物理引擎的打磨程度简直离谱。
3、双人对战模式才是真正的试金石。我朋友总吹他的泰罗无敌,直到我用爱迪的U型光线把他怼进岩浆——记住,没有废物的奥特曼,只有手残的玩家!
1、别看是格斗游戏,演出效果堪比动画剧场版。特别是奥特兄弟合体技,六兄弟同时发光的镜头完全复刻《奥特物语》的经典场面,看得我差点把手机摔了。
2、音效组绝对藏着骨灰级奥迷,每招每式都是原版声优配音。当听到"xia——"的战吼时,三十多岁的大叔照样会像孩子一样跟着喊出来。
3、最良心的是没有强制氪金设定,所有角色都能靠技术解锁。上周我花三小时打通雷欧的"地狱特训"关卡,拿到王者披风的那一刻,比抽SSR卡痛快多了!
说真的,现在能对特摄文化如此较真的手游不多了。上次在地铁上玩,旁边小学生看到我在打贝蒙斯坦,居然能准确说出它首次登场是在1971年的《归来的奥特曼》第18话——这游戏简直就是跨越时代的奥特曼接头暗号啊!